Category Archives: Udskolingen

  • 0

Videoer – Sådan virker en computer

Organisationen og sitet code.org har udgivet en række videoer, der fortæller hvordan en computer virker.
Indtil videre er der ikke danske undertekster på, men det kommer der måske snart.

Videoerne har 5 forskellige temaer:

  • Hvad gør en computer til en computer?
  • Binære tal og data
  • Kredsløb og Logik
  • CPU, hukommelse, samt input og output
  • Hardware og software
Introvideo

Hvad får en computer til at være en computer?:

Binære tal og data:

Kredsløb og Logic:

CPU, hukommelse, input og output:

Hardware og software:


  • 0

Intro-opgaver til Arduino

Tags : 

Heine Ravnholt, fra Bork Havn Efterskole, har udarbejdet disse gode vejledninger til Arduino, som ligger i rækkefølge efter stigende sværhed:


  • 0

Trinket – Python editor

Tags : 

Trinket giver dig mulighed for at arbejde med og skrive kode i enhver browser, og på alle devices.

Trinket virker med det samme, uden at det er nødvendigt at logge ind, downloade plugins eller installere software.

Der er en tutorials på sitet, lige til at give sig i kast med.

Du finder Trinket her: trinket.io


  • 0

Robot School – app til iPad

Tags : 

robotSchoolEn rigtig sjov app til kodning af robotter er Robot School. Med appen kan man kode en lille LEGO-lignende robot. Den skal løse en lang række opgaver i et LEGO universe. Den er glimrende opbygget og der er ne fin hjælp til undervejs.

Link til iTunes


  • 0

Lær Python med Grok Learning

grok-learningGrok Learning har lavet en række nye opgaver til Hour of Code. Fine opgaver hvor eleverne lærer de grundlæggende kommandoer og funktioner i programmerings sproget Python.
Grok learning har en superfin editor, og der er også hjælp at hente, hvis det bliver vanskeligt at finde ud af opgaverne.flagsoftheworldpython
Der er, ind til videre, 6 forskellige opgaver, samt værktøj, så læreren kan følge elevernes progression.

Se mere her

Du kan også finde det direkte link i Hour of Code opgaverne.


  • 0

Lær Python – Hour of Code – 7.-9.klasse

Tags : 

trinket-logoPrøv at arbejde med Python.
Med Trinkets Python opgave til Hour of Code, har du mulighed for at snuse ligt til kodesproget Python.

Vejledningen er på engelsk, men let at forstå, da der er en video tutorial til.

Her finder du opgaven


  • 0

  • 0

Gamemaker

Tags : 

gamemakerGameMaker, fra YoYo Games, er en klassiker blandt game engines. Den første version kom i 1999, så GameMaker er en velkendt editor blandt slipudviklere. Det tager lidt tid at komme i gang med GameMaker, men der er også mange muligheder. GameMaker er delvist objektbaseret, men der skal også skrives lidt kode, og indstilles mange parametre.

 

Introvideo til nogle af basisfunktionerne i GameMaker

Her finder du GameMaker


  • 0

Gamesalad

Tags : 

GameSalad er absolut en af mine elevers favoritter til simpel spilprogrammering af 2.d-spil.
Den har en nem brugerflade, og er ganske let at komme i gang med. Der er bygget et helt Community op omkring GameSalad, så der er andre at dele med og lade sig inspirere af. Der er også et Marketplace, hvor det er muligt at købe elementer til spillene. Desværre er et meget begrænset hvad der er af Actors, elements og Backgrounds i selve værktøjet. Der ligger dog nogle spil eksempler, som dubare kan snuppe elementer fra.
Spil udviklet på GameSalad kan overføres til mobiltelefoner og tablets.

Der ligger en del ressourcer for lærere her

Her kan du finde GameSalad


  • 0

Gamestar Mechanic – spildesign

Tags : 

gamestarmechanic Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic


  • 0

Craftstudio – online 3D gameengine

Tags : 

craftstudioCraftstudio er egentligt ikke et helt nyt site, men det er først nu, at jeg er stødt på det. Jeg har længe været på jagt efter en god gameengine der skal bruges i skolen. Med Craftstudio ser det virkelig ud til, at der er nogle spændende muligheder. Craftstudio er en webbaseret og giver mulighed for at kollaboration – arbejde sammen om at lave et spil. Der er en basic version der er gratis. Craftstudio er i 3D med et Minecraft lignende univers. Det ser vildt spændende ud, men jeg har endnu ikke haft mulighed for at prøve det. Men prøv at se videoen, og lad mig høre om dine erfaringer!

Se mere på Craftstudio har også deres egen youtubecanel med en række tutorials


  • 0

Tinkercad til 3D

Tags : 

tinkercadTinkercad er et fantastisk webbaseret program til at arbejde med 3D.

I editoren kan du let konstruere figurer der senere kan printes på 3D printeren.

I Tinkercads galleri ligger en lang række geometriske figurer, tal og bogstaver.

Alle elementerne kan omformes og kobles sammen.

Her finder du Tinkercad


  • 0

Scratch opgaver til matematik 3. – 6. klasse

Tags : 

VIA, CFU og tre skole i midt og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.Scratch image

Projektet er et forsøg på at sætte programmering i fokus, i forbindelse med den generelle undervisning i matematik faget. Igennem lektionerne vil eleverne arbejde både færdigheds –og problemorienteret, samt lære at bruge et programmeringsværktøj, fx Scratch. Der er desuden mulighed for arbejde med analog programmering igennem nogle specifikke opgaver og øvelser.

Dem finder du her: programmeringimatematik.dk.


  • 0

Scratch opgaver til 4. – 8. klasse

Tags : 

Scratch:Scratch image
Mads Remvig har lavet er række opgaver, med stigende sværhedsgrad, der kan bruges i undervisningen med Scratch.
Opgaverne er i pdf-format og kan evt printes ud:

Brug denne introvideo til Scratch

Link til Scratch


  • 0

Lær at kode bøgerne Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:


Søg på sitet

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse og modtage påmindelser om nye indlæg.

Slut dig til 3 øvrige tilmeldte

Videre til værktøjslinje