Category Archives: Mellemtrinet

  • 0

Videoer – Sådan virker en computer

Organisationen og sitet code.org har udgivet en række videoer, der fortæller hvordan en computer virker.
Indtil videre er der ikke danske undertekster på, men det kommer der måske snart.

Videoerne har 5 forskellige temaer:

  • Hvad gør en computer til en computer?
  • Binære tal og data
  • Kredsløb og Logik
  • CPU, hukommelse, samt input og output
  • Hardware og software
Introvideo

Hvad får en computer til at være en computer?:

Binære tal og data:

Kredsløb og Logic:

CPU, hukommelse, input og output:

Hardware og software:


  • 0

Robot School – app til iPad

Tags : 

robotSchoolEn rigtig sjov app til kodning af robotter er Robot School. Med appen kan man kode en lille LEGO-lignende robot. Den skal løse en lang række opgaver i et LEGO universe. Den er glimrende opbygget og der er ne fin hjælp til undervejs.

Link til iTunes


  • 0
Scratch image

Geometri med Scratch 4.-6.klasse

Scratch imageVIA, CFU og tre skole i midt- og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.
Se mere på: programmeringimatematik.dk og i Lærervejledningen

Temaet er geometri, og vi anbefaler, at du løser opgaverne i rækkefølge.

 

geometri1
1. Geometri og trekanter

geometri2

2. Geometri og parallelforskydning

geometri3
3. Geometri og mangekanter

geometri4

4. Geometri og polygoner

geometri5
5. Geometri – omkreds og areal

geometri6
6. Geometri – tegn en fodboldbane

geometri7

7. Geometri og  trekantens areal


  • 0

Scratch opgaver 4. – 6. klasse

Tags : 

Kodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. kodeklub
Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Opgave 7: Hukommelsesspil:memory-scratch2
Opgave 8: Høvdingebold: hoevdingebold-scratch2
Opgave 9:  Hjernetræning: hjernetraening-scratch2
Opgave 10: Fang prikkerne: fangprikkerne-scratch2
Opgave 11: Bekrig klonerne: bekrig-klonerne-scratch2
Opgave 12: Skab din egen verden:  skab-din-egen-verden-scratch2

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.http://projects.codeclubworld.org/da-DK/02_scratch-2/index.html


  • 0

Scratch opgaver 4. -6.klasse

Tags : 

kodeklubKodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Her er der seks opgaver for 4.-6. klasse.
Opgave 1: Lav et lille rockband: 1-rockband-scratch-1
Opgave 2: Kom ud og flyv i rummet: 2-lost-in-space-scratch-1
Opgave 3: Find spøgelser i skoven: 3-ghostbusters-scratch-1
Opgave 4:  Kod en talenede robot: 4-chatbot-scratch-1
Opgave 5: Lav dit eget tegneprogram: 5-paint-box-scratch-1
O
pgave 6: Lav et spil, hvor du styre en båd med musen: 6-boat-race-scratch-1

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.


  • 0

CS-First, Scratch opgaver fra Google

Tags : 

Google har lavet en række Scratch opgaver til 4. – 8.klassetrin.
De indledende øvelser, med oprettelse af en code-Club, og elevernes login, og de mange oplysninger der skal tastes ind tager en del tid.
Men nå eleverne først er kommet ind, hvilket let tager 15-20 min, så går det fint. De kan derefter arbejde i deres eget tempo.
De første lektioner er oversat til dansk, og resten på klares med engelsk forklaring, som der er meget af.

Se først introvideoen her:

Find CS-first her


  • 0

Gamestar Mechanic – spildesign

Tags : 

gamestarmechanic Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic


  • 0

Craftstudio – online 3D gameengine

Tags : 

craftstudioCraftstudio er egentligt ikke et helt nyt site, men det er først nu, at jeg er stødt på det. Jeg har længe været på jagt efter en god gameengine der skal bruges i skolen. Med Craftstudio ser det virkelig ud til, at der er nogle spændende muligheder. Craftstudio er en webbaseret og giver mulighed for at kollaboration – arbejde sammen om at lave et spil. Der er en basic version der er gratis. Craftstudio er i 3D med et Minecraft lignende univers. Det ser vildt spændende ud, men jeg har endnu ikke haft mulighed for at prøve det. Men prøv at se videoen, og lad mig høre om dine erfaringer!

Se mere på Craftstudio har også deres egen youtubecanel med en række tutorials


  • 0

Hopscotch – kodning på iPad

Tags : 

hopscotch-100x100Hopscotch er en super app til, at lære eleverne de grundlæggende færdigheder ved kodning.
Der er nogle forskellige figurer, som man kan programmere hvordan de skal bevæge sig.Hopscotch screen
Det er ikke nødvendigt at skrive kode, men man kan bare trække nogle “klodser”, eller Blocks, fra biblioteket hen i et felt, indstille de forskellige parametre og så prøve at se, hvordan det så virker.

Opgave: Prøv at få eleverne til at finde en figur/sprite, og få den til at tegne en trekant og en firkant – så er de straks i gang.
Se mere om Hopscotch

Prøv at se denne svenske intro:

Her finder du Hopscotch i iTunes


  • 0

Tinkercad til 3D

Tags : 

tinkercadTinkercad er et fantastisk webbaseret program til at arbejde med 3D.

I editoren kan du let konstruere figurer der senere kan printes på 3D printeren.

I Tinkercads galleri ligger en lang række geometriske figurer, tal og bogstaver.

Alle elementerne kan omformes og kobles sammen.

Her finder du Tinkercad


  • 0

Scratch opgaver til matematik 3. – 5.klasse

Tags : 

Bo Teglskov Kristensen, fra UC Lillebælt, har udarbejdet en lang række vejledninger til Scratch:Scratch image


  • 0

Scratch opgaver til matematik 3. – 6. klasse

Tags : 

VIA, CFU og tre skole i midt og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.Scratch image

Projektet er et forsøg på at sætte programmering i fokus, i forbindelse med den generelle undervisning i matematik faget. Igennem lektionerne vil eleverne arbejde både færdigheds –og problemorienteret, samt lære at bruge et programmeringsværktøj, fx Scratch. Der er desuden mulighed for arbejde med analog programmering igennem nogle specifikke opgaver og øvelser.

Dem finder du her: programmeringimatematik.dk.


  • 0

Scratch opgaver til 4. – 8. klasse

Tags : 

Scratch:Scratch image
Mads Remvig har lavet er række opgaver, med stigende sværhedsgrad, der kan bruges i undervisningen med Scratch.
Opgaverne er i pdf-format og kan evt printes ud:

Brug denne introvideo til Scratch

Link til Scratch


  • 0

Swift – kod på iPaden

Tags : 

swift“Teknologi har sit eget sprog. Det kaldes kode. Og vi mener, at det at kunne kode er en essentiel færdighed. Når man lærer at kode, lærer man at løse problemer og arbejde sammen på kreative måder. Og det hjælper dig med at lave apps, der gør dine idéer til virkelighed. Vi synes, at alle skal have muligheden for at skabe noget, som kan ændre verden. Derfor er vi gået til det på en helt ny måde, der gør det muligt for alle at lære, skrive og undervise i kode.”

Sådan skriver Apple om deres nye kodesprog, som der snart vi komme et nyt interface som er skal være let at bruge. Apple skriver videre:
“Vi har udviklet et programmerings­sprog for alle
Swift er designet til at være nemt at bruge. Du kan se, hvad du laver med koden, imens du skriver den. Skriv din kode til venstre, og se resultatet med det samme til højre. Du kan bruge masser af ord og udtryk, som du allerede kender, som f.eks. “udskriv”, “tilføj” og “fjern”. Swift er ikke kun et godt udgangspunkt, når du skal lære at kode – det har også masser af power. Faktisk er nogle af verdens mest populære apps lavet med Swift.”

Se mere her: apple.com


  • 0

Lær at kode bøgerne Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:


Søg på sitet

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse og modtage påmindelser om nye indlæg.

Slut dig til 3 øvrige tilmeldte

Videre til værktøjslinje