Category Archives: Matematik

  • 0

Lær Python med Grok Learning

grok-learningGrok Learning har lavet en række nye opgaver til Hour of Code. Fine opgaver hvor eleverne lærer de grundlæggende kommandoer og funktioner i programmerings sproget Python.
Grok learning har en superfin editor, og der er også hjælp at hente, hvis det bliver vanskeligt at finde ud af opgaverne.flagsoftheworldpython
Der er, ind til videre, 6 forskellige opgaver, samt værktøj, så læreren kan følge elevernes progression.

Se mere her

Du kan også finde det direkte link i Hour of Code opgaverne.


  • 0

  • 0
Scratch image

Geometri med Scratch 4.-6.klasse

Scratch imageVIA, CFU og tre skole i midt- og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.
Se mere på: programmeringimatematik.dk og i Lærervejledningen

Temaet er geometri, og vi anbefaler, at du løser opgaverne i rækkefølge.

 

geometri1
1. Geometri og trekanter

geometri2

2. Geometri og parallelforskydning

geometri3
3. Geometri og mangekanter

geometri4

4. Geometri og polygoner

geometri5
5. Geometri – omkreds og areal

geometri6
6. Geometri – tegn en fodboldbane

geometri7

7. Geometri og  trekantens areal


  • 0

Scratch opgaver 4. -6.klasse

Tags : 

kodeklubKodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Her er der seks opgaver for 4.-6. klasse.
Opgave 1: Lav et lille rockband: 1-rockband-scratch-1
Opgave 2: Kom ud og flyv i rummet: 2-lost-in-space-scratch-1
Opgave 3: Find spøgelser i skoven: 3-ghostbusters-scratch-1
Opgave 4:  Kod en talenede robot: 4-chatbot-scratch-1
Opgave 5: Lav dit eget tegneprogram: 5-paint-box-scratch-1
O
pgave 6: Lav et spil, hvor du styre en båd med musen: 6-boat-race-scratch-1

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.


  • 0

Gamestar Mechanic – spildesign

Tags : 

gamestarmechanic Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic


  • 0

The Foos – kodning for de yngste

Tags : 

Selv de yngste kan lære grundlæggende programmering.
Med iPad appen The Foos, fra codeSpark, kan de nu lege sig til dette. The Foos indeholder  en masse fine opgaver, som bliver svære og svære, og med en masse skønne tegneseriefigurer, der kaldes Foos, derfor navnet til appen.
skaermbillede-2015-02-15-kl-20-54-03-300x227

Folkene bag The Foos skriver selv:

  • Programmering er en ny måde at tænke på
    Programmeringen er hjertet i datalogi
  • Børn lærer i deres eget tempo uden hjælp
  • Vi har skabt den første sjove ” Programmerings ABC “
  • codeSpark er for alle børn , ikke kun teknologi-interesserede
  • Vores spilverden vil vokse og vi vil levere nye udfordringer


Her kan du finde Foos på iTunes


  • 0

Hopscotch – kodning på iPad

Tags : 

hopscotch-100x100Hopscotch er en super app til, at lære eleverne de grundlæggende færdigheder ved kodning.
Der er nogle forskellige figurer, som man kan programmere hvordan de skal bevæge sig.Hopscotch screen
Det er ikke nødvendigt at skrive kode, men man kan bare trække nogle “klodser”, eller Blocks, fra biblioteket hen i et felt, indstille de forskellige parametre og så prøve at se, hvordan det så virker.

Opgave: Prøv at få eleverne til at finde en figur/sprite, og få den til at tegne en trekant og en firkant – så er de straks i gang.
Se mere om Hopscotch

Prøv at se denne svenske intro:

Her finder du Hopscotch i iTunes


  • 0

Scratch opgaver til matematik 3. – 5.klasse

Tags : 

Bo Teglskov Kristensen, fra UC Lillebælt, har udarbejdet en lang række vejledninger til Scratch:Scratch image


  • 0

Scratch opgaver til matematik 3. – 6. klasse

Tags : 

VIA, CFU og tre skole i midt og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.Scratch image

Projektet er et forsøg på at sætte programmering i fokus, i forbindelse med den generelle undervisning i matematik faget. Igennem lektionerne vil eleverne arbejde både færdigheds –og problemorienteret, samt lære at bruge et programmeringsværktøj, fx Scratch. Der er desuden mulighed for arbejde med analog programmering igennem nogle specifikke opgaver og øvelser.

Dem finder du her: programmeringimatematik.dk.


  • 0

Scratch opgaver til 4. – 8. klasse

Tags : 

Scratch:Scratch image
Mads Remvig har lavet er række opgaver, med stigende sværhedsgrad, der kan bruges i undervisningen med Scratch.
Opgaverne er i pdf-format og kan evt printes ud:

Brug denne introvideo til Scratch

Link til Scratch


  • 0

Swift – kod på iPaden

Tags : 

swift“Teknologi har sit eget sprog. Det kaldes kode. Og vi mener, at det at kunne kode er en essentiel færdighed. Når man lærer at kode, lærer man at løse problemer og arbejde sammen på kreative måder. Og det hjælper dig med at lave apps, der gør dine idéer til virkelighed. Vi synes, at alle skal have muligheden for at skabe noget, som kan ændre verden. Derfor er vi gået til det på en helt ny måde, der gør det muligt for alle at lære, skrive og undervise i kode.”

Sådan skriver Apple om deres nye kodesprog, som der snart vi komme et nyt interface som er skal være let at bruge. Apple skriver videre:
“Vi har udviklet et programmerings­sprog for alle
Swift er designet til at være nemt at bruge. Du kan se, hvad du laver med koden, imens du skriver den. Skriv din kode til venstre, og se resultatet med det samme til højre. Du kan bruge masser af ord og udtryk, som du allerede kender, som f.eks. “udskriv”, “tilføj” og “fjern”. Swift er ikke kun et godt udgangspunkt, når du skal lære at kode – det har også masser af power. Faktisk er nogle af verdens mest populære apps lavet med Swift.”

Se mere her: apple.com


  • 0

Lær at kode bøgerne Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:


  • -

Thimble

Tags : 

Thimble er en webeditor til HTML, det vil sige et værktøj til at skrive koden til en hjemmeside. Man kan også se, hvordan koden kommer til at se ud i en webbrowser. Eleverne kan hele tiden følge med i, hvordan det, de skriver i koden, kommer til at se ud.

Link til Thimble


  • -

App Inventor

Tags : 

App Inventor er en editor til at kode Android apps til Android smartphones og tablets.

For at benytte App Inventor skal eleverne have en Google-konto. Har de ikke det, kan de oprette en på accounts.google.com.

Du skal installere programmet aiStarter på computeren for at kunne teste apps i emulatoren, et lille program der ligner en Android smartphone. Hent aiStarter her: appinventor

Her finder du App Inventor


  • 0

Codecombat

Tags : 

CodeCombat er et gratis site, hvor eleverne spiller sig gennem læring af nogle basale programmeringskompetencer. Det er bygget op som et rigtigt spil, med udfordringer der skal løses, gems der skal samles, og modstandere der skal bekæmpes. CodeCombat kører i browseren, og er derfor platform uafhængig. Der er også mulighed for multiplayerfunktion.

codecombat1

I begyndelsen af spillet kan man vælge hvilket programmeringssprog man gerne vil lære. Der er blandt andet mulighed for at vælge: Python, Java-Script, Lua og 3 – 4 andre kodesprog.

Folkene bag CodeCombat skriver selv:

Hvis du ønsker at lære at programmere, behøver du ikke almindelige lektioner. Du er nødt til at skrive en masse kode, og samtidigt have det sjovt.

Det er hvad programmering handler om. Det må være sjovt. Ikke sjovt som: yay en badge , men sjovt som: ikke endnu mor, jeg skal lige blive færdig med dette level! Derfor CodeCombat er et multiplayer spil , ikke en gamificeret undervisningskursus . Vi stopper ikke, før du ikke kan stoppe – men dette tilfælde er det er en god ting.codecombat2

Hvis du vil blive afhængig af et spil, så bliv afhængig af dette ene og blive en af troldmand i teknologi-alderen

Det er ikke nødvendigt at man som lærer er fortrolig med programmering. Eleverne bliver guidet gennem spillet.

Er det for piger ?

Der er tre spil-modes i CodeCombat: bygning, puslespil, og bekæmpe . Vi har med vilje designet hvert af disse modes for at appellere til både drenge og piger.

Læs mere på codecombat.com


Søg på sitet

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse og modtage påmindelser om nye indlæg.

Videre til værktøjslinje