Category Archives: Dansk

  • 0

Scratch opgaver 4. – 6. klasse

Tags : 

Kodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. kodeklub
Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Opgave 7: Hukommelsesspil:memory-scratch2
Opgave 8: Høvdingebold: hoevdingebold-scratch2
Opgave 9:  Hjernetræning: hjernetraening-scratch2
Opgave 10: Fang prikkerne: fangprikkerne-scratch2
Opgave 11: Bekrig klonerne: bekrig-klonerne-scratch2
Opgave 12: Skab din egen verden:  skab-din-egen-verden-scratch2

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.http://projects.codeclubworld.org/da-DK/02_scratch-2/index.html


  • 0

CS-First, Scratch opgaver fra Google

Tags : 

Google har lavet en række Scratch opgaver til 4. – 8.klassetrin.
De indledende øvelser, med oprettelse af en code-Club, og elevernes login, og de mange oplysninger der skal tastes ind tager en del tid.
Men nå eleverne først er kommet ind, hvilket let tager 15-20 min, så går det fint. De kan derefter arbejde i deres eget tempo.
De første lektioner er oversat til dansk, og resten på klares med engelsk forklaring, som der er meget af.

Se først introvideoen her:

Find CS-first her


  • 0

Bee Bot bog

Tags : 

Sophie Hovdekorp har lavet en fantastisk bog med øvelser og en masse materiale til de skønne BeeBot robotter. Jeg har selv lavet en del forløb med 1. – 3. klasser med Bee Botterne, som eleverne har været helt vilde med, og har brugt bogen flittigt.

Bogen indeholder:

  • 25 øvelser/lege med Bee-Bot® og programmering til brug f.eks. i børnehaven, skolen, sfo eller hjemme.
  • Non-Nørd noter til at arbejde med basale begreber som f.eks. algoritmer, betingelser, hvad er en computer osv
  • Adgang til online ressource-side med nye skabeloner  og videoguides efterhånden, som vi udvikler dem.
  • Skabeloner og fortrykte kort med tal, bogstaver, geometriske former m.m. som du nemt kan kopiere til brug på skolen/institutionen.

Du kan købe bogen hos itogleg.dk


  • 0

Gamestar Mechanic – spildesign

Tags : 

gamestarmechanic Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic


  • 0

The Foos – kodning for de yngste

Tags : 

Selv de yngste kan lære grundlæggende programmering.
Med iPad appen The Foos, fra codeSpark, kan de nu lege sig til dette. The Foos indeholder  en masse fine opgaver, som bliver svære og svære, og med en masse skønne tegneseriefigurer, der kaldes Foos, derfor navnet til appen.
skaermbillede-2015-02-15-kl-20-54-03-300x227

Folkene bag The Foos skriver selv:

  • Programmering er en ny måde at tænke på
    Programmeringen er hjertet i datalogi
  • Børn lærer i deres eget tempo uden hjælp
  • Vi har skabt den første sjove ” Programmerings ABC “
  • codeSpark er for alle børn , ikke kun teknologi-interesserede
  • Vores spilverden vil vokse og vi vil levere nye udfordringer


Her kan du finde Foos på iTunes


  • 0

Lær at kode bøgerne Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:


  • -

Thimble

Tags : 

Thimble er en webeditor til HTML, det vil sige et værktøj til at skrive koden til en hjemmeside. Man kan også se, hvordan koden kommer til at se ud i en webbrowser. Eleverne kan hele tiden følge med i, hvordan det, de skriver i koden, kommer til at se ud.

Link til Thimble


Søg på sitet

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse og modtage påmindelser om nye indlæg.

Slut dig til 1 andre tilmeldt

Videre til værktøjslinje