Author Archives: admin

  • 0

Fable – fra Shape Robotics

Fable robotten er en relativ ny robot fra Shape Robotics. Fable kan anvendes lige fra 3. klassetrin til udskolingen. Den kan også  anvendes i gymnasiet, på erhvervsskoler og tekniske skoler.

“Elever er forskellige med hensyn til personlige interesser og erfaring. Med Fable kan undervisningen differentieres ved at lade eleverne arbejde med simple eller mere komplicerede robotproblemer. Fable leveres med forskellige programmeringsværktøjer, som kan bruges af elever med forskellige erfaringsniveauer.

Igennem programmering af robotten lærer eleverne i praksis, hvordan de skridt for skridt kan nedbryde og reducere komplekse problemer til mere overskuelige del-problemer. Eleverne vil også lære, at det at begå fejl ikke er et nederlag, men en helt naturlig og ønskelig del af læring og andet innovativt arbejde. Eleverne vil naturligt blive begejstrede, når de finder og retter en fejl i deres eget program. Dermed lærer eleverne at arbejde iterativt og derved at håndtere kompleksitet. De lærer at starte simpelt og gradvist, og lærer brug af en eksperimenterende metode, der gør dem i stand til at udvikle forfinede og komplekse løsninger.” Sådan skriver Shape Robotics på deres hjemmeside: shaperobotics.com

 


  • 0

Opgaver til Fable-robotten

Fable robot

Til Fable robotten findes der en del undervisningsforløb.
Dem finder du på Shape Robotics site.

Klik på linket herunder:

shaperobotics.com


  • 0

Intro-opgaver til Arduino

Tags : 

Heine Ravnholt, fra Bork Havn Efterskole, har udarbejdet disse gode vejledninger til Arduino, som ligger i rækkefølge efter stigende sværhed:


  • 0

Arduino opgaver

Tags : 

Min kollega Lars Beck har lavet nogle fantastiske introduktionsopgaver til Arduino. Opgaverne er lavet i forbindelse med et valghold hvor der blev arbejdet med styring af lys ARTuino – projektet.

Blink-med-arduino zippet fil med 8 arduino sketches som stiger i sværhedsgrad og ender med 5 led og en photoresistor (se billede). I sketches´ene  er der forklaringer på dansk samt opgaver. Koden er skrevet så det handler om at bygge videre på koden eller modificere koden i sketchen.


  • 0

Vinylcut

Når du skal arbejde med vinylcutteren, eller laserskærer, kan det være dejligt med nogle vektoriserede siluetter.

Her er nogle links til sites hvor du kan hente gratis filer:

All-Silouettes: all-silhouettes.com

Icons for Everything: thenounproject.com

 


  • 0

Trinket – Python editor

Tags : 

Trinket giver dig mulighed for at arbejde med og skrive kode i enhver browser, og på alle devices.

Trinket virker med det samme, uden at det er nødvendigt at logge ind, downloade plugins eller installere software.

Der er en tutorials på sitet, lige til at give sig i kast med.

Du finder Trinket her: trinket.io


  • 0

Introduktion til Computational Thinking

Tags : 

Begrebet Computational Thinking bliver ofte nævnt i diskusionen om kodning, programmering eller digitalt design. Men hvad dækker dette begreb egentligt over? På BBC´s site BBC Bitsize, der også indholder meget andet spændende materiale, er der en Introduktion to Computational Thinking

Her bliver de vigtigste elementer forklaret:

  • Dekomposition
  • Abstraktion
  • Mønstergenkendelse
  • Algorimer

 


  • 0

Introduktions video til Scratch

Inden du går i gang med Scratch, så se lige denne introvideo:


  • 0

Robot School – app til iPad

Tags : 

robotSchoolEn rigtig sjov app til kodning af robotter er Robot School. Med appen kan man kode en lille LEGO-lignende robot. Den skal løse en lang række opgaver i et LEGO universe. Den er glimrende opbygget og der er ne fin hjælp til undervejs.

Link til iTunes


  • 0

Lær Python med Grok Learning

grok-learningGrok Learning har lavet en række nye opgaver til Hour of Code. Fine opgaver hvor eleverne lærer de grundlæggende kommandoer og funktioner i programmerings sproget Python.
Grok learning har en superfin editor, og der er også hjælp at hente, hvis det bliver vanskeligt at finde ud af opgaverne.flagsoftheworldpython
Der er, ind til videre, 6 forskellige opgaver, samt værktøj, så læreren kan følge elevernes progression.

Se mere her

Du kan også finde det direkte link i Hour of Code opgaverne.


  • 0

Lær Python – Hour of Code – 7.-9.klasse

Tags : 

trinket-logoPrøv at arbejde med Python.
Med Trinkets Python opgave til Hour of Code, har du mulighed for at snuse ligt til kodesproget Python.

Vejledningen er på engelsk, men let at forstå, da der er en video tutorial til.

Her finder du opgaven


  • 0

  • 0
Scratch image

Geometri med Scratch 4.-6.klasse

Scratch imageVIA, CFU og tre skole i midt- og vest Jylland, har lavet en række opgaver og vejledninger til Scratch.
Se mere på: programmeringimatematik.dk og i Lærervejledningen

Temaet er geometri, og vi anbefaler, at du løser opgaverne i rækkefølge.

 

geometri1
1. Geometri og trekanter

geometri2

2. Geometri og parallelforskydning

geometri3
3. Geometri og mangekanter

geometri4

4. Geometri og polygoner

geometri5
5. Geometri – omkreds og areal

geometri6
6. Geometri – tegn en fodboldbane

geometri7

7. Geometri og  trekantens areal


  • 0

Scratch opgaver 4. – 6. klasse

Tags : 

Kodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. kodeklub
Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Opgave 7: Hukommelsesspil:memory-scratch2
Opgave 8: Høvdingebold: hoevdingebold-scratch2
Opgave 9:  Hjernetræning: hjernetraening-scratch2
Opgave 10: Fang prikkerne: fangprikkerne-scratch2
Opgave 11: Bekrig klonerne: bekrig-klonerne-scratch2
Opgave 12: Skab din egen verden:  skab-din-egen-verden-scratch2

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.http://projects.codeclubworld.org/da-DK/02_scratch-2/index.html


  • 0

Scratch opgaver 4. -6.klasse

Tags : 

kodeklubKodeklub, eller codeklub, findes i mange lande. Nogle af opgaverne er oversat til dansk.

Her er der seks opgaver for 4.-6. klasse.
Opgave 1: Lav et lille rockband: 1-rockband-scratch-1
Opgave 2: Kom ud og flyv i rummet: 2-lost-in-space-scratch-1
Opgave 3: Find spøgelser i skoven: 3-ghostbusters-scratch-1
Opgave 4:  Kod en talenede robot: 4-chatbot-scratch-1
Opgave 5: Lav dit eget tegneprogram: 5-paint-box-scratch-1
O
pgave 6: Lav et spil, hvor du styre en båd med musen: 6-boat-race-scratch-1

Her kan du finde lærervejledning til opgaverne.


Søg på sitet

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse og modtage påmindelser om nye indlæg.

Slut dig til 1 andre tilmeldt

Videre til værktøjslinje